Sony, diskleri düşündüğümüz kadar hızlı kullanım dışı bırakmıyor

· FikirPilot

Sony, diskleri düşündüğümüz kadar hızlı kullanım dışı bırakmıyor

Sony, video oyunlarında disk kullanımını Ocak 2028’de sona erdirme kararından vazgeçmiyor. Son disk üretim tesisindeki üretimin daha önce bildirildiği gibi yüzde 90 değil, 2028’de yüzde 10 azalacağı bildirildi. Aslında, sony DADC sözcüsü, bölüm başkanı Dietmar’ın ifadesinin toplam ürün…

Sony, video oyunlarında disk kullanımını Ocak 2028’de sona erdirme kararından vazgeçmiyor. Son disk üretim tesisindeki üretimin daha önce bildirildiği gibi yüzde 90 değil, 2028’de yüzde 10 azalacağı bildirildi. Sony DADC sözcüsü, bölüm başkanı Dietmar’ın ifadesinin toplam ürün hacmindeki yüzde 10’luk düşüşe işaret ettiğini. Sony DADC sözcüsü, bölüm başkanı Dietmar’ın ifadesinin toplam ürün hacmindeki yüzde 10’luk düşüşe işaret ettiğini, üretimin yüzde 10 seviyesine indirileceği anlamına gelmediğini söyledi. Açıklama, Thalgau tesisinin yeniden yapılandırıldığı haberlerinin ardından geldi.

Sony DADC, tesisin 300 çalışanının diskler yerine mikrolens üretimi için yeniden eğitilip eğitilmediği. Sony DADC, tesisin 300 çalışanının diskler yerine mikrolens üretimi için yeniden eğitilip eğitilmediği ve yeniden yapılandırma süreci hakkında The Verge’in sorularını yanıtlamadı; Brian Crecente’e de ek ayrıntı vermedi. Bu konu, Temmuz ayında ORF Austria’nın yayımladığı haberle gündeme gelmişti. Şirket, Ocak 2028’den sonra yeni oyunları diskte üretmese bile yayıncıların mevcut PlayStation disk oyunları için yeniden sipariş vermesine izin verecek.

Haberde ayrıca Microsoft’un diskten dijitale girişiminde büyük yayıncıların eksik kaldığı belirtildi. Sony’nin son hukuki savunmasında, “makul tüketicilerin” satın aldıkları oyuna sahip olduklarına inanamayacağı. Sony’nin son hukuki savunmasında, “makul tüketicilerin” satın aldıkları oyuna sahip olduklarına inanamayacağı ve sahiplik halinde aynı oyunun birden fazla kopyasının nasıl bulunabileceği sorgulandı.

Yüzde 90 yerine yüzde 10’luk düşüş bilgisi, Thalgau’daki dönüşümün üretimin neredeyse tamamen ortadan kalkması şeklinde yorumlanmaması gerektiğini gösteriyor. Bu ayrım, fiziksel oyun tedarikinin nasıl ve ne ölçüde daralacağını izleyen yayıncılar, perakendeciler. Bu ayrım, fiziksel oyun tedarikinin nasıl ve ne ölçüde daralacağını izleyen yayıncılar, perakendeciler ve oyuncular açısından önem taşıyor; mevcut oyunlar için yeniden sipariş imkanının sürmesi de geçişin tüm ürünlerde aynı anda gerçekleşmeyeceğine işaret ediyor. Buna karşılık, tesisteki 300 çalışanın yeni üretim alanlarına yönlendirilip yönlendirilmediği ve yeniden yapılandırmanın kapsamı açıklanmış değil. Gelişme, dijital dağıtımın yaygınlaşmasıyla oyuna sahip olma fikri arasındaki gerilimi de açıkta bırakıyor; büyük yayıncıların Microsoft’un diskten dijitale girişiminde yer almaması bu tartışmanın henüz ortak bir sektör yaklaşımına dönüşmediğini gösteriyor.