Nvidia, fotogerçekçi aydınlatma sunan DLSS 5 teknolojisini duyurdu

· Oyungezer - Teknoloji

Nvidia, fotogerçekçi aydınlatma sunan DLSS 5 teknolojisini duyurdu

Yeni teknolojinin yapay zeka tabanlı özellikleri şimdilik bazı tepkilerle karşılaştı.

NVIDIA, bu sonbaharda çıkacak olan ve 2018 yılındaki gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinden bu yana bilgisayar grafiklerindeki en büyük gelişme olarak tanımladığı DLSS 5'i tanıttı. DLSS 5, piksellere gerçekçi aydınlatma ve malzemeler sağlayan gerçek zamanlı bir yapay sinir ağı tabanlı görselleştirme modeli sunuyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor.İlk olarak 2018'de piyasaya sürülen DLSS, başlangıçta çözünürlüğü ölçeklendirerek, ardından tamamen yeni kareler oluşturarak performansı artırmak için kullanılan bir yapay zeka teknolojisiydi.

İlk olarak 2018 yılında sunulan DLSS, başlangıçta çözünürlüğü yükselterek, ardından yeni kareler üreterek performansı artıran bir yapay zeka teknolojisi olarak öne çıkmıştı. O tarihten bu yana 750'den fazla oyuna entegre edilerek sektör standardı haline gelen teknoloji için NVIDIA, bu yılki CES fuarında ekrandaki her 24 pikselden 23'ünü yapay zeka ile oluşturan DLSS 4.5 sürümünü duyurmuştu.

DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak kabul ediyor ve bir yapay zeka modeli vasıtasıyla sahneye, kaynak 3 boyutlu içeriğe bağlı ve kareler arasında tutarlı fotogerçekçi aydınlatmalar ile malzemeler ekliyor. Yeni teknoloji, akıcı bir oynanış sunmak amacıyla 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak görev yapıyor.

Bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan DLSS 5; Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games gibi sektörün önde gelen yayıncıları ve oyun geliştiricileri tarafından desteklenecek.

Digital Foundry de DLSS 5'i tanıtan ve öven bir video paylaşsa da duyuru NVIDIA'nın beklediği kadar olumlu tepkiler almadı. DLSS 5'in kullandığı yapay zeka modeli sahneleri gerçek zamanlı olarak fotogerçekçi bir yapıya dönüştürürken, oyundaki karakter modellerinin görünümünü orijinal tasarımlarından farklılaştırabiliyor. Bu durum, özellikle Resident Evil Requiem oyunundaki Grace karakter modelinde net bir şekilde gözlemlenebiliyor.

Bir görseli güzellik filtreleri veya yapay zeka araçlarıyla değiştirme eğilimini tanımlayan durum, DLSS 5'in gerçek zamanlı uygulamalarında da tartışma yaratıyor. Klasik "Grok şu resmi daha güzel yap, Grok şu oyunun karakterini güzel kız yap" gibi şeyler işte :) DLSS 5'in bunu gerçek zamanlı yapacağını ilan etmesi, aynı zamanda oyunların 'sanatçının tasarladığı haliyle' değil, yapay zekanın iyi göründüğünü düşündüğü haliyle karşımıza çıkmasına neden olacak. Çevre tasarımlarında ve hareketsiz modellerde başarılı sonuçlar verse de yapay zekanın karakter modelleri üzerindeki bu müdahalesi oyuncular arasında farklı tepkilere neden oluyor.

Videcardz platformundaki incelemede görsellerin önceki ve sonraki halleri arasındaki farklar karşılaştırmalı olarak sunuluyor.

Kaynak: Oyungezer - Teknoloji · Derleyen: Elif Aktürk