· Turuncu Levye - Haberler
GTA 6 ile ilgili Netflix sunumunu geride bıraktık. Her ne kadar üç saatten kısa bir süre sonra Youtube üzerinden de izleyebilecek olsanız da. Zaten, halihazırda gerçekleştirilen sunum sonrasında IGN tarafından Rockstar North ortak lideri Rob Nelson ile yapılan röportajdan çıkan bilgileri sizinle…
GTA 6 ile ilgili Netflix sunumunu geride bıraktık. Aslında, her ne kadar üç saatten kısa bir süre sonra Youtube üzerinden de izleyebilecek olsanız da, halihazırda gerçekleştirilen sunum sonrasında IGN tarafından Rockstar North ortak lideri Rob Nelson ile yapılan röportajdan çıkan bilgileri sizinle paylaşalım istedik. İşte gümbür gümbür gelen GTA 6 oyunu ile ilgili ortaya çıkan detaylar… Bir bakıma, ilginizi Çekebilir: Pek Çok Yeni GTA 6 Detayı Ortaya Çıktı Gümbür Gümbür Gelen GTA 6 Bizlere Neler Sunacak? Bir bakıma, jason ve Lucia İkilisi Detayları Aynı Grand Theft Auto 5 oyununda olduğu gibi dilediğimiz anda iki karakter arasında geçiş yapabilmek mümkün olacak. Her ne kadar sık kullanım için tasarlanmış olsa da belirli hikaye noktalarında bu sistemin devre dışı kalabilmesi ihtimali var. Bir karakter ile oynarken işleri tek başımıza halledebileceğimiz gibi. Diğer karakteri mesaj yazarak veya telefonla arayarak açık dünya etkinliklerinde yardım etmesi için çağırabilecekmişiz. Aslında, birlikte vakit geçirmek için de çağırabilmemiz mümkün olacakmış. Bir bakıma, arabayla seyahat esnasında mola vermeyi ve radyoyu dinleyerek sakinleşmeyi istersek, direksiyonu diğer karaktere devredebilecekmişiz. Sanırım, kovalamaca sekanslarında ise yolcu koltuğuna geçip de ateş etmeyi tercih edebileceğiz. Günün büyük bir bölümünü tek başımıza ve dışarıdaysak, eve geç döndüğümüzde diğer karakterden kapıyı kilitlememizi hatırlatan veya yatmaya gittiğini belirten bir mesaj gelebilirmiş. Bu mesajları dikkate almamız gerekiyormuş, aksi takdirde iki karakterin arasındaki ilişki olumsuz etkilenebiliyormuş. Anlaşılan, söylenene göre iki karakter, hikayenin başlangıcında romantik bir ilişki yaşamak isteyeceklermiş. Ne var ki bunun kararı tamamıyla bize bağlıymış. Aralarındaki aşkın yeşerebilmesi için gereken zaman, hikayenin gidişatı ile örtüşmeyebileceğinden dolayı ikilinin görevler dışında da vakit geçirmelerini sağlamamız gerekecekmiş. Elbette romantik bir ilişki yaşamalarını istiyorsak. Bu bağlamda Leondia eyaletini keşfe çıkmak, alışverişe ve kuaföre gitmek ve birlikte egzersiz yapmak dahil pek çok farklı aktivite olacakmış. Sanırım, her ne kadar iki karakter arasında gerilim olacaksa veya herhangi bir yakınlaşma olmayacaksa da birbirlerinin arkasını kollamaya devam edeceklermiş. Aslında, aralarındaki yakınlık da hikayenin şekillenmesinde rol oynayacakmış, görev, Hikaye ve Seçim Detayları Oyunun hikâyesi, oyuncu seçimlerini, açık dünya aktivitelerini. Hatta, karakterlerin kişisel hikâyelerini birbirine daha sıkı bağlayan ve tekrar oynanabilirliği yüksek bir yapıya sahip olacakmış. Bizi hem küçük hem de büyük kararlar bekleyecekmiş. Ne var ki fazla mühim olmayan seçimlerin zamanla önemli sonuçlara vesile olacağı söyleniyor. Büyük kararların bazıları ise hikâyeyi doğrudan değiştirecekmiş. Geliştirici ekip, belirli hikâye anlarında çizgisel anlatımdan yararlanmaya devam etse de açık dünyada yaptıklarımızı Jason. Zaten, lucia karakterinin kişilikleriyle mümkün olduğunca ilişkilendirmeyi hedefliyormuş. Haliyle de ana görevler ile serbest dolaşım aktiviteleri arasındaki çizgi bulanık hale gelecekmiş. Oyunun dünyasında geçirdiğimiz zaman, hikâyenin doğal bir parçası haline gelecekmiş. Görev tasarımlarında da bize daha fazla özgürlüğün verileceği söyleniyor. Farklı kaçış rotaları sunan görevler, araç kullanırken direksiyonda kalma veya yolcu koltuğundan ateş etme gibi tercihler. Birden fazla çözüm yöntemi bulunan polis kovalamacaları bu yaklaşımın örnekleri olacakmış. Jason ve Lucia karakterlerinin ilişkisi, hikâyenin merkezindeymiş. Lucia karakterinin elektronik ayak bilekliği, hem hikâyede önemli bir unsur olacak. Doğrusu, hem de ikilinin nasıl tanıştığının arkasındaki temel noktalardan biri konumunda bulunacakmış. Açıkçası, her iki karakterin de geçmişine dair henüz tamamen açıklanmamış hikâyeleri ve sırları bulunuyormuş. Bir bakıma, ilişkilerinde kaydedeceğimiz aşama ile bunların birer birer ortaya çıkacağı söyleniyor. Diğer bir deyişle, ne kadar samimiyet o kadar bilgi diyebiliriz. Hikâyenin doğrudan görevden göreve ilerlemek yerine bizi dünyada vakit geçirmeye teşvik edecek şekilde tasarlandığı söyleniyor. Açık dünya etkinlikleri ile hikâye görevleri arasındaki geleneksel ayrım mümkün olduğunca silik hale getirilecekmiş. Belli ki, haliyle karşımıza çıkan rastgele bir olay veya yaptığımız bir aktivite, doğal şekilde daha büyük bir hikâye deneyimine dönüşebilecekmiş. Rockstar Games şirketi, GTA serisinin klasik hiciv, mizah ve toplumsal taşlama anlayışının korunacağını da söylüyor. Anlaşılan, ne var ki oyunun uzun geliştirme süresi nedeniyle belirli siyasi olaylara, internet memlerine veya geçici trendlere aşırı bağımlı olmayacağı da belirtiliyor. Karakterlerin kullandığı dil ve diyalogların yıllar sonra da doğal ve anlaşılır kalması için güncel internet argosundan mümkün olduğunca kaçınılacakmış. Açıkçası, güvenli Evler, Kozmetikler ve Fiziksel Özellikler Oyundaki güvenli evler, karakter gelişimi, araç kullanımı. Galiba, kişiselleştirme sistemlerini önceki oyunlara göre çok daha detaylı ve etkileşimli hale getirecek. Jason ve Lucia aynı güvenli evde yaşayabilecek ve her ikisinin de kendi günlük rutinleri olacak. Bir bakıma, bu evler yalnızca saklanma noktaları değil, Red Dead Redemption 2 oyunundaki kamplar gibi yaşayan. Farklı karakterlerin gelip gidebildiği merkezler de olacak, güvenli evlerde saç ve sakal gibi bazı kişisel özelliklerini değiştirebileceğiz. Ayrıca karakterlerimiz birden fazla aracı olabilecek, araçların işlevsel bagajlarında yedek kıyafet ve silahlar taşınarak polis takibinden kaçma veya çatışmalara hazırlanma gibi durumlarda avantaj sağlanabilecek. Açık dünyadaki mağazalar da daha çeşitli olacak. Kuaförler ve giyim mağazaları kendilerine özgü saç stilleri ve kıyafetler sunarak oyuncuyu farklı mekanları keşfetmeye teşvik edecek. Bunun yanında Jason ve Lucia karakterlerinin fiziksel görünümü, yaptıkları aktivitelere göre de değişebilecek. Spor yaparak kas ve gücü artırabilecek iken, fazla yemek kilo almalarına neden olacak. Yemek yemek ise sağlıklarını ciddi ölçüde yenileyebilecek, bu aktiviteler, hem karakterlerin bireysel olarak hem de birlikte gerçekleştirebileceği etkinlikler olacak. Açık Dünya ve Yapay Zeka Karakter Detayları Oyunun açık dünyasının yalnızca büyük bir haritadan ziyade, bizi keşfetmeye. Çevreyle etkileşime girmeye teşvik edecek şekilde yaşayan ve dinamik bir dünya olarak tasarlanıyormuş. Haritanın boyutuna dair bir açıklama yapılmış değil, ama bölgeler kendi kültürlerini yansıtan mimari, yapay zeka karakterler ve atmosfer ile birbirinden ayrılacakmış. Harita ekranının da önceki oyunlara göre çok daha ayrıntılı olacağı ve uydu görüntülerinden yararlanılacağı söyleniyor. Ana hikâye dışındaki keşiflerimiz de önemli bir yer tutacak. Haritadaki rastgele olaylar, yapay zeka karakterler ile yapılan konuşmalar ve çevrede duyulan diyaloglar, yeni etkinliklere veya beklenmedik görevlere dönüşebilecekmiş. Zaten, mesela bir yapay zeka karaktere yardım etmek, önceden görülemeyen bir maceranın kapısını açabilecekmiş. Jason ve Lucia karakterlerinin aktivite veya iş önermesi de bu organik yapıyı destekleyecekmiş. Dünyada bilardo, mini golf, kano, tüplü dalış, paraşütle atlama, spor salonu ve hayvanat bahçesi gibi pek çok etkinlik olacakmış. Bunların yanı sıra hayvanları inceleme ve keşfedilen türleri bir listede toplama sistemi de bulunacakmış. Bu yönüyle, özellikle Red Dead Redemption 2 oyunundaki keşif ve hayvan gözlemleme mekaniklerinin geliştirilmiş bir versiyonu olarak dikkat çekiyor. Yapay zeka karakterler de önceki GTA oyunlarından çok daha gelişmiş olacakmış. Farklı boy ve vücut tiplerine sahip karakterlerin animasyonları fiziksel özelliklerine göre dinamik şekilde uyarlanacakmış. Açıkçası, yapay zeka karakterler ile doğrudan etkileşime geçebileceğiz. Mesela selam verebilecek, alay edebilecek, yatıştırabilecek veya kışkırtabileceğiz. Ayrıca davranışlarımıza da tepki vereceklermiş. Birini fazla uzun süre takip etmek veya konuşmalarını gizlice dinlemek bile karşı tarafın tepki göstermesine yol açabilecekmiş. Telefon kullanımı da daha gerçekçi hale gelecek, jason veya Lucia telefonunu çıkarttığında, telefon artık ekrandaki göstergeler üzerinde duran bir menü değil. Üstelik, karakterin elinde fiziksel olarak kullandığı bir nesne olacakmış. Snapmatic gibi uygulamalar geri dönecek olsa da karakterlerimizin kaçak yaşamları nedeniyle kendi fotoğraflarını paylaşmaları mümkün olmayacakmış. Bunun yerine, sosyal medyada gezinmek ve diğer kullanıcıların içeriklerini takip etmek mümkün olacakmış. Açıkçası, ulaşım tarafında ise Ryde Me adı verilen taksi uygulamasıyla hızlı seyahat yapılabilmemize olanak tanınacak. Ne var ki bu yolculuklar yalnızca yükleme ekranı niteliği taşımayacak olup, başka bir yolcu var ise onunla uzun sohbet edebileceğiz. Radyo ve televizyon reklamları da çok daha fazla çeşitlilik sunarak dünyayı canlı tutacak. Oyunda ayrıca bir de Focus (Odaklanma) sistemi olacak. Bu sayede çevredeki önemli nesneleri ve etkileşim noktalarını fark etmeyi kolaylaştıracakmış. Açıkçası, polis, Aranma Seviyeleri ve Suç Mahalli Detayları Yeni GTA oyunundaki polis. Galiba, suç sistemi, seleflerine kıyasla çok daha gerçekçi ve davranışlarımızı izleyen bir yapıya kavuşacakmış. Belli ki, aranma seviyesinin başlaması için suçun bir yapay zeka karakter tarafından görülmesi veya alarmın tetiklenmesi gerekecekmiş. Polis, olay yerine ihbar edilen suçla ilgili bilgiye sahip bir şekilde gelip, suç mahallinde bir süre arama yapacakmış. Zaten, aranma seviyesi yeniden altı yıldıza çıkacak, bir yıldızdan kaçmak kolay iken, üç ve üzeri yıldız seviyelerinde ise bilhassa şehir içinde yoğun trafik. Dar sokaklar nedeniyle kaçmak oldukça zorlaşacak. Haliyle de yalnızca arabayla kaçmak yerine, ara sokakları, geçitleri. Galiba, gelişmiş tırmanma ve koşma mekaniklerini kullanarak yaya olarak saklanmayı da tercih edebilecekmişiz. Yeniliklerden en dikkat çekici olanı da polisin karakterimizin fiziksel görünümünü ve kıyafetlerini ayrı ayrı takip edebilecek oluşuymuş. Doğrusu, mesela saç modelini değiştirdiğimiz zaman görünüşüyle ilgili bilgiyi ortadan kaldırabileceğiz. Ne var ki kıyafetimizi değiştirmememiz durumunda, polis bizi tanıyabilecekmiş. Hatta, bu nedenle, tamamıyla farklı bir kıyafet giymek veya araç değiştirmek kaçışın önemli parçaları olacakmış. Araç bagajında yedek kıyafet bulundurmak da haliyle büyük önem arz edecek. Ayrıca suç sırasında maske takmak da güvenlik kameralarının karakterimizin eşkalini belirlemesini zorlaştırabilecekmiş. Jason ve Lucia karakterlerinin birlikte veya ayrı ayrı kaçabilmesi de polis sistemini daha dinamik hale getirecekmiş. Bir bakıma, polis ikilinin peşindeyse karakterler ayrılarak dikkat dağıtabilecekmiş, hatta bir karakter diğerinin kaçabilmesi için tüm polisleri kendi üzerine çekebilmesi de mümkün olacakmış. Oyundaki her karşılaşmanın büyük bir çatışmaya dönüşmeyeceği de söyleniyor. Görünen o ki, bazı durumlarda yapay zeka karakterleri korkutarak veya silah kullanmadan etkisiz hale getirerek olayın büyümesini engelleyebilecekmişiz. Belli ki, çatışma çıkarsa da düşmanları öldürmek yerine, uzuvlarını vurarak etkisiz hale getirebilecek veya silahlarını ellerinden düşürmelerini sağlayabilecekmişiz. Önemli şiddet anlarında, sinematik yavaş çekim kamera efektleri de kullanılacakmış. Oyunda ayrıca ahlak göstergesi yerine geçmeyecek olsa da bir Criminal Profile sistemi bulunacakmış. Serbest dolaşım sırasında nasıl davrandığını devamlı takip ederek, dünyanın ve yapay zeka karakterlerin bize karşı tutumunu, hatta hikâyenin bazı kısımlarını etkileyebilecekmiş. Sanırım, gereksiz şiddetten kaosa, çöplerimizi atmak gibi küçük detaylara kadar pek çok şey profilimizi etkileyecekmiş. Ne var ki zorunlu olarak işlenen suçlar, profilimizi etkileme kapsamında değilmiş. Para, Soygun ve Araç Çalma Detayları Oyundaki para, önceki GTA oyunlarına kıyasla çok daha önemli bir oynanış ve hikâye unsuru olacak. Hatta bazı noktalarda, hikâyeyi ilerletebilmek için belirli miktarda kazanıma ulaşmamız da gerekecekmiş. Para kazanmak için pek çok yönteme başvurabilecekmişiz, mesela araba çalmak, banka, işletme veya mağaza soymak, bunların bir kısmı olacakmış. Doğrusu, soygunların da tek bir yöntemle sınırlı kalmayacağı söyleniyor. Jason veya Lucia karakterleri tek başlarına hareket edebilecekleri gibi, birlikte de soygun gerçekleştirebilecek. Birlikte yapmalarını sağlarsak, ilişkilerinin gelişmelerini de sağlamış olacağız. Soygunlar sırasında hız ile kazanç arasında seçim yapmak zorunda kalacağız. Mesela kasayı hızlıca açmak için patlayıcı kullanabileceğiz, ama elde edeceğimiz ganimet zarar görebilecek. Diğer yandan kasayı açacak şifreyi bularak kazancımızı arttırabileceğiz, ama bu defa da polisin olay yerine gelme riski yükselecek. Elbette soygun sonrasında mekandan elimizi kolumuzu sallaya sallaya çıkmamız mümkün olmayacakmış. Hatta, bunun için bir kaçış planı da yapmak durumunda olacakmışız. Bir bakıma, mesela arka kapılar gibi alternatif kaçış noktaları bulunacakmış. Çalınan mücevherin, eşyaların ve araçların, karaborsacılara götürülmesi gerekecekmiş. Bu kişiler hem çalıntı malları satın alacak ve hem de yeni soygun fırsatları hakkında değerli bilgiler de sağlayabileceklermiş. Oyundaki araç çalma sistemi de önemli ölçüde derinleştirilmiş. Arabaların farklı seviyeleri olup, lüks araçları çalmak için daha gelişmiş ekipmanlara ihtiyaç duyacakmışız. Anlaşılan, park halindeki bir aracı çalmadan önce akıllı telefon uygulaması ile tarama yaparak, aracın değerini, kişisel araç olarak kaydetme maliyetini, alarm durumunu. Takip cihazının bulunup bulunmadığını öğrenebilecekmişiz. Açıkçası, eski araçlara basit yöntemler ile girebilecek iken, modern ve pahalı araçlar için anahtar klonlama ekipmanları gerekecekmiş. Hatırlarsanız, sızdırılan videolardan birindeki araç çalma sekansında bu seçeneği görmüştük. Söz konusu ekipmanların bazıları hikâyenin ilerleyen bölümlerinde elde edilebilecekmiş. Anlaşılan, haliyle de oyunun başlangıcından itibaren istediğimiz her aracı çalamayacağız. Doğrusu, ne var ki içinde sürücü bulunan araçlar, serinin önceki oyunlarındaki gibi doğrudan çalabilecekmişiz. Açıkçası, çalınan aracın durumu da kazancı etkileyecekmiş. Sanırım, hasarlı araçlar daha düşük fiyata satılacak iken, aracı olabildiğince sağlam şekilde karaborsacıya ulaştırılmamız durumunda ise daha fazla para kazandıracakmış. Bazı araçlarda bulunan gelişmiş takip cihazları da işleri daha karmaşık hale getirecekmiş. Fazla hız yapmamamız durumunda, takip sistemi polise konumumuzu bildirebilecekmiş. Anlaşılan, gTA 6 ile İlgili Diğer Bazı Detaylar Doğrudan ana görevler üzerinden ilerlememiz durumunda hikayenin seksen saat kadar süreceği söyleniyor. Sunumda oyunun görüntülerinin PlayStation 5 versiyonundan kaydedildiği söylenir iken standart modelde 30 FPS akıcılığında oynanabileceği de belirtiliyor. Ayrıca herhangi bir birinci kişi bakış açısı modu olmayacakmış. Bir diğer önemli bilgi ise, GTA 6 haritasının GTA 5 ile karşılaştırıldığında iki. RDR 2 ile karşılaştırıldığında ise üç kat daha büyük olacağı da söylendi. Son olarak, Netflix üzerinden yayınlanan Extended Look sunumuna aşağıdan göz atabilirsiniz. Gta 6 Full Netflix Extended Look 🔥#gtavı #gta6 pic. twitter. com/PyWcDr4RlJ — ven3m (@ven3m_) August 27, 2026 Etiketler: GTA 6
Kaynak: Turuncu Levye - Haberler · Derleyen: Elif Aktürk